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Análise de dados · 9 min de leitura

A evolução da física no Assetto Corsa EVO, da 0.5 à 0.9: o que dizem 34.000 corridas

A evolução da física do Assetto Corsa EVO da 0.5 à 0.9

É só questão de costume ou o desempenho mudou de verdade? Temos as corridas de todas as versões do EVO desde a 0.5, e a resposta está nos números: com a 0.9 os carros de corrida fazem a volta em média 1,2% mais lenta com o mesmo piloto e a mesma pista, até 2,4% no Mazda MX-5 Cup. Os carros de rua, no mesmo período, ficaram onde estavam. E a Ferrari 296 GT3, o carro com o melhor ritmo da 0.6 à 0.8 (−0,45%, −0,39% e −0,37% em relação à média das GT3, com o mesmo piloto), perde a vantagem com a 0.9: −0,02%. Passam à frente a Audi R8 LMS GT3 Evo II e a Porsche 911 GT3 R.

+1,2%tempo de volta dos carros de corrida com a 0.9 (média das quatro séries)
+0,3%carros com pneus de rua, no mesmo período
−0,02%Ferrari 296 GT3 em relação à média das GT3 com a 0.9: com a 0.6 era −0,45%
34.265corridas analisadas, de 28.308 pilotos diferentes

Os dados: cada corrida, cada versão

Temos cada corrida do campeonato diário do Assetto Corsa EVO desde 16 de fevereiro de 2026, as mesmas que você encontra no ACE Daily: 34.265 corridas, 258.535 resultados, 28.308 pilotos diferentes, em 56 edições semanais de 14 séries. Cada corrida é atribuída à versão do jogo em que foi disputada, com a data exata de lançamento de cada atualização (0.6 em 15 de abril, 0.7 em 3 de junho, 0.8 em 9 de julho, 0.9 em 26 de agosto).

Para cada piloto, pista, carro e versão pegamos a melhor volta dele na corrida. Para a análise por séries usamos as que voltam toda semana em todas as versões: GT3 Sprint Cup, GT4 Super Sprint, The Ring e Roadster Challenge. São mais de 62.000 melhores voltas de pilotos individuais, de 18.700 pilotos diferentes. A GT3 Sprint Cup nasce com a 0.6: o campeonato não oferecia carros GT3 antes dessa versão, por isso a comparação das GT3 começa ali.

Como medir a física sem o piloto

Comparar os tempos médios entre duas versões não basta: as pessoas mudam, chegam pilotos novos, os mais fortes participam mais em certas semanas, as séries rodam em pistas diferentes. Por isso construímos um modelo que tira o piloto e a pista da equação. Para cada volta o modelo distingue três coisas: quão forte é aquele piloto, quão lenta é aquela pista com aquele carro e o que faz a versão do jogo. O piloto continua o mesmo, a pista continua a mesma, o carro continua o mesmo: o que muda é a física.

Os pilotos que correram em várias versões, mesmo em pistas diferentes, ligam todas as versões entre si. É como medir a mesma pessoa com a mesma régua em cinco momentos diferentes. Os intervalos que você verá nas tabelas (±) são intervalos de confiança de 95% calculados reamostrando os pilotos: onde o intervalo não inclui o zero, a variação é real.

Um segundo método, independente, compara diretamente as mesmas células carro + pista entre uma versão e a seguinte. Para a 0.9 dá +1,5%, em linha com os +1,2% do modelo com o mesmo piloto. Os dois métodos concordam.

O que a Kunos declarou, versão por versão

Antes dos números, os fatos oficiais. As notas de versão dizem isto sobre a física:

VersãoLançamentoFísica: o que dizem as notas de versão
0.615 de abrilNovo modelo de contato do pneu (área de contato triangular), compostos de corrida mais rígidos, GT2 revisadas, primeiro balanceamento das GT3 (só motor), Performance Index recalibrado.
0.73 de junhoNenhuma mudança nos modelos de pneu. Balanceamento do BMW M3 E30 e do Mercedes 190E; chegam a Audi R8 GT3 Evo II e a Porsche GT2 RS.
0.89 de julhoTrabalho na relação entre pneu e pista: modelo de temperatura do asfalto, mapas de evolução da aderência refeitos, cambagem calculada geometricamente.
0.926 de agosto“Updated tyre model for racing slicks – deployed on GT racing cars”. Além disso, diferencial LSD melhorado e correções na tração integral.

A linha da 0.9 é curta, mas os testadores da Kunos explicaram em outros lugares que o novo modelo diz respeito aos pneus slick dos carros GT e Cup, do Mazda MX-5 Cup à Ferrari F40 LM, e não aos pneus de rua. Eles também avisaram que setups antigos podem precisar ser refeitos. É uma declaração precisa, e por isso pode ser verificada com os dados.

Versão após versão: o que aconteceu com os tempos

O tempo de volta versão após versão (0.6 = 0)−4,0−3,0−2,0−1,00+1,0+2,00.50.60.70.80.9tempo de volta em relação à 0.6 (%)Roadster ChallengeThe RingMédia das quatro sériesGT3 Sprint CupGT4 Super Sprint
O tempo de volta das quatro séries, versão após versão, com a 0.6 como referência. As barras verticais são os intervalos de confiança de 95%.

O gráfico conta três fases. Da 0.5 à 0.6 muda principalmente o Mazda MX-5 Cup. Entre a 0.6 e a 0.8 as curvas ficam dentro de cerca de um ponto percentual: a física é estável e os tempos se mexem poucos décimos. Com a 0.9 as quatro séries sobem juntas. Da 0.8 à 0.9 o tempo de volta aumenta +1,18% (±0,11) em média: não é acaso nem efeito de uma semana específica, porque o mesmo salto aparece em séries com carros e pistas diferentes.

Quanto o tempo de volta mudou da 0.8 para a 0.90+0,5+1,0+1,5+2,0+2,5+3,0variação do tempo de volta (%) → mais lentoGT3 Sprint Cup+1,34%The Ring+1,40%GT4 Super Sprint+1,04%Roadster Challenge+2,44%Média das quatro séries+1,18%
A variação do tempo de volta da 0.8 à 0.9, série por série.
Série0.5 → 0.60.6 → 0.70.7 → 0.80.8 → 0.9
GT3 Sprint Cup–−0,39% ± 0,10−0,01% ± 0,12+1,34% ± 0,14
GT4 Super Sprint−0,09% ± 0,38−0,20% ± 0,28−0,21% ± 0,30+1,04% ± 0,27
The Ring−0,90% ± 0,25−0,65% ± 0,20+0,43% ± 0,33+1,40% ± 0,22
Roadster Challenge+3,66% ± 0,22−0,02% ± 0,27−0,99% ± 0,35+2,44% ± 0,28
Média das quatro séries–−0,17% ± 0,09+0,11% ± 0,12+1,18% ± 0,11

Variação do tempo de volta entre versões consecutivas, com o mesmo piloto, pista e carro (+ = mais lento, − = mais rápido). Intervalo de confiança de 95%.

Costume ou física?

É a pergunta que todos nos fazemos depois de uma atualização. Com o modelo com o mesmo piloto temos a resposta: é física. Um piloto que se acostuma a um carro melhora, ou seja, anda mais rápido. Depois da 0.9 os carros de corrida andam mais devagar, e são os mesmos pilotos, nas mesmas pistas, com os mesmos carros. O costume empurra os tempos para baixo; os dados vão na direção oposta.

O controle: slicks contra pneus de rua

A Kunos declarou que mudou o modelo dos pneus slick e não o dos pneus de rua. Isso permite uma comparação limpa: os carros com pneus de rua são um grupo de controle que passa pelos mesmos eventos (nova versão, mesmos pilotos, mesmo período), mas não pela mudança de física. Aplicamos o mesmo modelo ao Alpine A110 S, ao Lotus Emira e ao Volkswagen Golf 8 R, presentes tanto na 0.8 quanto na 0.9.

Carros de corrida (slicks) contra carros de rua: variação da 0.8 para a 0.90+0,5+1,0+1,5+2,0+2,5+3,0variação do tempo de volta (%) → mais lentoCarros de rua (3 carros)+0,30%GT4 Super Sprint+1,04%GT3 Sprint Cup+1,34%The Ring+1,40%Mazda MX-5 ND Cup+2,44%
Os carros de corrida com pneus slick mudam de 3 a 8 vezes mais que os carros de rua.

Os carros de rua variaram +0,28% (Alpine), −0,18% (Emira) e +0,51% (Golf 8 R): juntos +0,30% (±0,29), ou seja, nenhuma mudança significativa. Os carros de corrida ficam entre 1,0% e 2,4%. A declaração da Kunos é confirmada pela medição: a mudança foi nos pneus de corrida.

Carro por carro

Mapa de desempenho: cada carro, cada versão (0.6 = 0)0.50.60.70.80.9Ferrari 296 GT3–00,0%+0,7%+1,6%BMW M4 GT3 Evo–00,0%+0,5%+1,2%Audi R8 GT3 Evo II––0,0%0,0%+1,2%Porsche 911 GT3 R–0−0,1%+1,1%+0,8%Ford Mustang GT3–0−1,1%+0,6%+0,7%Porsche 718 GT4+0,6%0−0,3%−0,3%+1,0%Audi R8 GT4 Evo–0+0,2%0,0%+1,3%Mazda MX-5 ND−3,5%00,0%−1,0%+1,4%BMW M3 E30+0,8%0+0,1%+0,1%–Mercedes 190E–0−1,3%−1,0%–
Mapa do tempo de volta de cada carro em cada versão, em relação à 0.6. Vermelho = mais lento, azul-claro = mais rápido.
Variação por carro da 0.8 para a 0.9−1,0−0,50+0,5+1,0+1,5+2,0+2,5+3,0variação do tempo de volta (%) → mais lentoMazda MX-5 ND+2,45%Porsche 718 GT4+1,30%Audi R8 GT4 Evo+1,29%Audi R8 GT3 Evo II+1,23%Ferrari 296 GT3+0,90%BMW M4 GT3 Evo+0,67%Ford Mustang GT3+0,11%Porsche 911 GT3 R−0,31%
A variação de cada carro da 0.8 à 0.9. Em cinza, os dois carros cuja variação não se distingue de zero.
Carro0.5 → 0.60.6 → 0.70.7 → 0.80.8 → 0.9
Mazda MX-5 ND Cup+3,66% ± 0,27−0,02% ± 0,27−1,00% ± 0,31+2,45% ± 0,29
Porsche 718 Cayman GT4−0,56% ± 0,29−0,29% ± 0,24+0,04% ± 0,42+1,30% ± 0,50
Audi R8 LMS GT4 Evo–+0,25% ± 0,69−0,21% ± 0,80+1,29% ± 0,76
Audi R8 LMS GT3 Evo II––−0,04% ± 0,47+1,23% ± 0,41
Ferrari 296 GT3–−0,02% ± 0,14+0,70% ± 0,21+0,90% ± 0,25
BMW M4 GT3 Evo–+0,04% ± 0,33+0,47% ± 0,54+0,67% ± 0,54
Ford Mustang GT3–−1,08% ± 0,59+1,71% ± 1,11+0,11% ± 0,95
Porsche 911 GT3 R (992)–−0,09% ± 0,36+1,19% ± 0,56−0,31% ± 0,53

Variação do tempo de volta por carro, com o mesmo piloto e pista.

Quanto vale em segundos

Uma porcentagem na volta parece pouco até virar tempo:

GrupoVariação 0.8 → 0.9Volta de 1:30Volta de 2:00Nordschleife (8:00)
Carros de rua (pneus de rua)+0,30%+0,3 s+0,4 s+1,4 s
GT4 Super Sprint+1,04%+0,9 s+1,2 s+5,0 s
GT3 Sprint Cup+1,34%+1,2 s+1,6 s+6,4 s
The Ring (Nordschleife)+1,40%+1,3 s+1,7 s+6,7 s
Mazda MX-5 ND Cup+2,44%+2,2 s+2,9 s+11,7 s

Numa volta típica de cada duração, com o mesmo piloto.

Numa corrida de GT3 com volta de 1:40, são 1,3 segundo por volta: em dez voltas, treze segundos. Quem continuou correndo com os setups antigos e as mesmas referências tem uma diferença que não depende da sua pilotagem.

Aprofundamento na GT3 Sprint Cup: o mesmo piloto, carros diferentes

A GT3 Sprint Cup é a série com mais corridas e com mais pilotos que guiam carros diferentes na mesma pista. É a chance de responder a outra pergunta: qual GT3 tem o melhor ritmo, sem o fator piloto? Para cada piloto que guiou vários carros na mesma pista, na mesma versão, comparamos os próprios carros dele entre si:

GT3 Sprint Cup, mesmo piloto em vários carros: diferença para a média da classe−0,50+0,5+1,00.60.70.80.9% na volta em relação à média dos GT3 (negativo = mais rápido)Ford Mustang GT3Ferrari 296 GT3BMW M4 GT3 EvoPorsche 911 GT3 RAudi R8 GT3 Evo II
Diferença para a média da classe GT3, com o mesmo piloto, na GT3 Sprint Cup (negativo = mais rápido que a média).
Carro0.60.70.80.9
Ferrari 296 GT3−0,45%−0,39%−0,37%−0,02%
Audi R8 LMS GT3 Evo II–−0,31%−0,30%−0,39%
BMW M4 GT3 Evo−0,21%−0,21%−0,17%−0,23%
Porsche 911 GT3 R (992)−0,16%+0,11%+0,20%−0,33%
Ford Mustang GT3+0,81%+0,80%+0,64%+0,96%

% na volta em relação à média das GT3, com o mesmo piloto.

A hierarquia das GT3 mudou com a nova física. O que era verdade até a 0.8 (“a Ferrari é o carro para pegar”) não vale mais na 0.9.

O que fazer com a 0.9

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Fontes

Notas da versão 0.9 – 505 GamesNotas da versão 0.8 – 505 GamesNotas da versão 0.7 – 505 GamesChangelog 0.6 – 505 GamesA atualização 0.9 e o novo modelo de pneus slick – TraxionDados das corridas: ACE Daily (do acevo.gg)ACE Coach