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Brands Hatch GP en Assetto Corsa EVO: curva a curva, con vueltas reales

La mayoría de las guías de circuitos son opiniones. Esta es una medición: tomamos 243 vueltas válidas del Audi R8 LMS GT4 Evo registradas por ACE Coach y comparamos las 24 más rápidas con las vueltas del medio del pelotón, curva a curva. La diferencia es de 1,9 segundos y los datos muestran exactamente dónde está.

7 min de lectura

Cartel de la guía del circuito de Brands Hatch GP de ACE Coach: el mapa del circuito dividido en nueve microsectores de colores y un coche GT3 al atardecer

Cómo se obtuvieron los números

Las vueltas vienen de nueve pilotos distintos en el trazado Grand Prix de Brands Hatch, todas vueltas válidas con el mismo coche. “Rápidas” es el décimo más veloz (mediana 1:28.349); “típicas” es el grupo del medio del pelotón (mediana 1:30.287). En cada uno de los nueve microsectores del circuito comparamos el tiempo, la velocidad mínima, cuánta parte de la curva se pasa en el freno y cuánta a fondo de acelerador.

Los números son del coche GT4. Un coche más rápido o más lento desplaza las velocidades, pero el patrón de dónde se gana tiempo es el mismo en cualquier coche.

Mapa de Brands Hatch GP dividido en sus nueve microsectores, numerados del 1 al 9 desde la línea de salida
Los nueve microsectores de Brands Hatch GP usados en esta guía, numerados desde la línea de salida.

El panorama general: ninguna curva decide la vuelta

Los 1,9 segundos se reparten casi por igual: entre 0,13 y 0,26 segundos por microsector. No hay una curva mágica, y es una buena noticia: no necesitas una jugada heroica, necesitas una pequeña ganancia nueve veces. Druids Bend, Surtees, Hawthorns y Clark Curve valen de 0,25 a 0,26 segundos cada una, Graham Hill Bend solo 0,13.

Gráfico de barras del tiempo que ganan las vueltas rápidas sobre las vueltas típicas en cada microsector de Brands Hatch GP, de 0,13 a 0,26 segundos
Tiempo ganado por las vueltas rápidas sobre las vueltas típicas en cada microsector, en segundos (1,94 s en total).
Barras pareadas de la proporción de cada microsector pasada a fondo de acelerador, vueltas rápidas frente a vueltas típicas
Proporción de cada microsector pasada a fondo de acelerador: rojo = vueltas rápidas, gris = vueltas típicas.

Paddock Hill Bend y Druids Bend

En Paddock Hill Bend las vueltas rápidas pasan 6 km/h más rápido en el punto más lento (137 contra 131 km/h) con la misma proporción de frenada: la diferencia es la velocidad de entrada que se consigue llevar cuesta abajo, no una frenada más tardía. Vale 0,22 segundos.

Druids Bend es lo contrario. Las vueltas rápidas van más lentas en mitad de la horquilla (63 contra 70 km/h), frenan durante más parte de la curva (37 contra 28 por ciento) y están a fondo de acelerador mucho más tiempo (49 contra 35 por ciento). Sacrifican la entrada para hacer rotar el coche y poner gas pronto. Es la curva con la mayor ganancia, 0,26 segundos.

Graham Hill Bend y Surtees

En Graham Hill Bend la velocidad es parecida (113 contra 110 km/h), pero las vueltas rápidas están a fondo de acelerador el 65 por ciento de la curva contra el 54: aceleran antes, y eso hace más rápido el inicio de la Cooper Straight.

Surtees es larga (631 metros) y las vueltas rápidas son ligeramente más lentas en el punto más lento (99 contra 102 km/h), pero van a fondo de acelerador el 74 por ciento contra el 67. Un poco menos de velocidad en el medio, gas antes a la salida: 0,26 segundos.

Hawthorns Bend y Westfield Bend

Hawthorns es una curva rápida: las vueltas rápidas llevan 153 km/h en el punto más lento contra 147 y pasan más tiempo a fondo de acelerador. Aquí la ganancia es la confianza en la entrada, 0,25 segundos.

Westfield Bend muestra la mayor diferencia de velocidad: 135 contra 127 km/h en el punto más lento, con menos frenada (18 contra 24 por ciento). Las vueltas típicas frenan demasiado para esta curva. Vale 0,20 segundos.

Barras pareadas de la velocidad más lenta en cada microsector, vueltas rápidas frente a vueltas típicas, en km/h
Velocidad más lenta en cada microsector, en km/h: rojo = vueltas rápidas, gris = vueltas típicas.

Sheene Curve, Stirlings Bend y Clark Curve

En Sheene Curve y Stirlings Bend las vueltas rápidas van unos km/h más rápido en el medio, pero la diferencia clara es el acelerador: 67 contra 61 por ciento en Sheene y 69 contra 59 en Stirlings. Cada una vale 0,18 segundos.

Clark Curve es el microsector más largo (727 metros, incluida la carrera hasta la línea) y de nuevo 0,26 segundos: 126 contra 122 km/h en el punto más lento y 78 contra 76 por ciento a fondo de acelerador: una pequeña ganancia que se suma en el camino hacia la recta principal.

Los errores más comunes, curva a curva

Para cada curva miramos las 219 vueltas fuera del grupo rápido y contamos cuántas cometen cada uno de tres errores, medidos respecto a las vueltas rápidas: lento en el medio (el punto más lento está a más de 4 km/h por debajo de las vueltas rápidas), gas tardío (más de 8 puntos menos de la curva a fondo de acelerador) y frenada demasiado larga (6 puntos más de la curva en el freno). En Druids Bend el primero y el tercero están invertidos, porque allí las vueltas rápidas frenan más y van más lentas. El tiempo es la pérdida media de esas vueltas en ese microsector respecto a las vueltas rápidas.

Dos errores dominan la vuelta: no llevar suficiente velocidad en mitad de la curva (en siete de nueve curvas, del 42 al 69 por ciento de las vueltas) y poner el gas tarde. Frenar demasiado tiempo es raro, el 21 por ciento como máximo. El consejo habitual de frenar más tarde no es lo que piden los datos: piden confiar en el coche en mitad de la curva y abrir el acelerador antes.

Barras de la proporción de vueltas que cometen cada error en cada microsector de Brands Hatch GP: lento en el medio, gas tardío y error de frenada
Proporción de las vueltas fuera del grupo rápido que cometen cada error: ámbar = lento en el medio (en Druids Bend: demasiado rápido en el punto más lento), rojo = gas tardío, azul = frenada demasiado larga (en Druids Bend: demasiado corta).

Un plan para tu próxima sesión

No intentes arreglar nueve curvas. Elige las dos en las que estás más lejos de estos números y trabájalas diez vueltas cada una:

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